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三星 Galaxy A8s:钻孔屏手机来了

发表于 2018-12-23 14:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
三星在屏幕方面的造诣一直走在行业前端,就像索尼畅销全球的 CMOS 一样,随着 OLED 屏幕在今年得到广泛应用,「Made By Samsung」的屏幕也成为了各大厂商的座上宾。
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不过尽管三星今年对外提供了许多异型屏的解决方案,但在他们近两年的自家旗舰手机里,仍旧采用的是双曲面屏的设计。这就让人纳闷了,难道三星连自家产品都信不过吗?



实则不然,担当先锋的重任,由定位中端的 Galaxy A 系列来承担了。

上周,三星 Galaxy A8s 在北京被正式发布。作为全球首款搭载「黑瞳全视屏」的手机,该机配备一块 91.56% 屏占比屏幕,并且还用上了「通孔」加工的钻孔屏。

如今,该机正式上架三星商城,预售价 2999 元。那么这款三星在 2018 年的收官之作表现如何?我们马上看一下。

开孔为何这么大?
有着「屏厂」之称的三星,在 11 月初的 SDC 2018 大会上,公布了新一代的 Infinity 全视屏的设计方案,分别是:Infinity U、Infinity V、Infinity O 和 New Infinity。

而率先和我们见面的,是 Infinity-O 屏内开孔显示屏。



▲ 图片来自:9to5google

按照三星的新战略,即是新的技术会率先用在 A 系列的中高端产品线上。因此,继四摄镜头被应用在 Galaxy A9s 后,三星的首块 Infinity-O 屏幕也被 Galaxy A8s 所搭载。



正如我们之前所了解,所谓「黑瞳」,指的是屏幕左上角的前置摄像头,以及其屏幕开孔。这种将前置摄像头以屏幕开孔的方式独立出来,从而去除被诟病多时「刘海」,能更进一步地优化顶部乃至四周的边框空间。



▲屏幕尺寸 6.4 英寸(直角),屏幕分辨率 2340 × 1080,实际观感表现感觉还算不错。



根据三星在发布会上所述,这块 6.4 英寸的 TFT 屏幕采用了三星特有的结构以及封装工艺。

此前我们曾介绍过「通孔」和「盲孔」两种方案的区别,在此我也不再累述。此番 Galaxy A8s 所用的「通孔」方案,是分别对 LTPS 液晶层和 BLU 背光层分别进行了开孔,然后用顶层表面用 2.5D 玻璃完整覆盖。而最底层接近背部的位置放置了一枚摄像头,通过特殊工艺固定于 BLU 层的下方。



相比于「盲孔」方案,「通孔」需要将背光层和液晶层共两层进行打孔,产品良率和成本要求都要更严苛一些,不利于其他厂商快速掌握。但这样做的好处在于,能够让前置摄像头能得到足够的透光率,保证清晰的成像效果。



不过即便是三星解决了良品率和成本问题,「通孔」方案也并非毫无缺点。在发布会当天的上手体验中,我们能看到开孔其实比我们想象的还要更大一些。而之后与同为钻孔屏的华为 nova 4 对比,A8s 的开孔就显得更大了。

实际上,这是因为将液晶显示层打通之后,摄像头周边一圈都不得不增加一圈 BM 区黑边,从而导致摄像头占用面积比起「盲孔」要更多一些。



在解决了前置摄像头后,三星将手机听筒设置在屏幕玻璃和金属边框之间,一条细微的开孔几乎与顶部边框连成一体。光线传感器、距离传感器则被隐藏在屏幕顶部边框的黑边当中。

另外值得一提的是,这次 Galaxy A8s 和 Galaxy Note / Galaxy S 旗舰不同,该机并没有配备 3.5mm 耳机孔。

新屏幕有了,适配体验如何?
每一次新屏幕的变化、前置摄像头的摆放位置,或多或少都会对系统 UI 的显示变化有着影响。

没办法,谁叫现在的手机屏幕边框越做越窄呢。

正如我们当年初次上手「刘海屏」一样,面对屏幕开孔的「黑瞳全视屏」,虽然厂商们都会积极在自家系统中迁就新屏幕来改进交互,但并非所有第三方 app 都能及时跟进优化。即便是在今天,也不是所有 Android 阵营的 app 能完全适配刘海屏。

因此,就目前来看,新屏幕的存在会对日常使用和观感带来多大影响,是我至今依然关心的地方。



将前置摄像头放进对整体显示效果影响不高的状态栏里,可以被视作是异形屏的核心思路。Galaxy A8s 的「黑瞳全视屏」自然也不例外,这里可以赞一个的是,为了适应这块新屏幕,三星为 A8s 特别定制了系统 UI,对多个细节之处都进行了优化。



在状态栏上,为了改善摄像头的遮挡问题,三星 A8s 将状态栏进行了加宽,从屏幕顶部到前置摄像头黑边底部边缘为止。通过沉浸式状态栏功能,所有的系统自带应用以及符合规范的三方应用,都能够适应屏幕开孔的沉浸显示,针对不同的应用顶栏颜色进行填充优化。





对于顶栏可透明拉伸的应用,顶部状态栏也作透明沉浸还原,进一步提升可视面积。



此外在锁屏界面当中,直接从「黑瞳」摄像头处进行拖动,可以直接开启前置摄像头自拍功能。



得益于显示比例提升至 19.5:9 ,Galaxy A8s 的屏幕与上一代的「全视屏」乃至「刘海屏」相比,屏占比有了提升,机身尺寸也得以缩小。与 Galaxy A9s 相比,屏幕更显修长,机身也变得稍窄一些,更容易单手握持。

手感还真不错。





除此之外,此次 Galaxy A8s 终于有了全屏手势功能,对传统的虚拟导航条进行隐藏,改为更小巧便捷的滑动手势操作,再进一步提升屏幕显示区域。



但不得不提几个体验缺点是,摄像头对于屏幕显示效果的影响,主要是体现在横版使用状态的场景,例如横版视频播放和横版游戏时的触控。



比如在播放视频时我发现,目前大多数的视频软件,还是未对「黑瞳全视屏」进行适配,在横版播放视频时,屏幕画面仅在摄像头边缘以下的部分显示,显示界面变为 18:9 的显示模式。



而在游戏时,我尝试打开了几款时下热门的主流手游,包括《王者荣耀》、《QQ 飞车》和《绝地求生:刺激战场》,分别都有着不同的显示效果:



▲《王者荣耀》- 全屏拉伸显示



▲ 《QQ 飞车》- 18:9 显示



▲《绝地求生:刺激战场》- 全屏拉伸显示

三款游戏当中,《王者荣耀》和《刺激战场》都可以全屏幕拉伸显示,《王者荣耀》的显示区域以及按键都不会受到前置摄像头开孔的影响。



而在《刺激战场》的游戏界面当中,前置摄像头的开孔正好位于背包按键附近,对该按键的默认布局有一定影响。但是若按照习惯去点选背包按键,依然还是能够正常操作的。



最后,《QQ 飞车》则会在 18:9 的屏幕比例中缩放显示,直接避开了前置摄像头开孔的区域,画面比例与「全视曲面屏」保持一致。

三款不同的渐变色,有点意思
回头再聊聊机身设计,三星 Galaxy A8s 也顺应了 2018 年的色彩潮流和今年 A 系列的传统,均使用了「渐变色」的配色设计,提供了极光黑、精灵蓝、外星银三种配色可选。



▲左到右分别为三星 A6s / A8s / A9s

但要注意的是,Galaxy A8s 三种配色的渐变方式都略有不同,外星银采用由浅到深的渐变色方案;极光黑采用由深到浅向边框扩散的渐变效果;而精灵蓝则相反,以 Logo 为中心由浅至深向两侧扩散。



后盖玻璃仍然采用了 3D 玻璃设计,金属边框、玻璃后盖以及相机装饰环三体同色,在不同光线的折射下,营造出流光溢彩的光影效果。此外,机背 logo 上方还有一枚后置指纹识别模块,由于指纹区比较大,因此盲摸还是没多大问题的。

不过,正如此前所有玻璃背板设计的手机一样,该机背部依然还是一个表现「出色」的指纹收集器。



继 Galaxy A9s 首发「四摄像头」后,三星 Galaxy A8s 也得到相似的待遇,但这次减少了「超广角摄像头」,后置为竖排三摄。



Galaxy A8s 后置搭载竖排三摄像头设计,由上自下分别为 1000 万像素两倍光变长焦摄像头、2400 万像素 F1.7 光圈主摄像头、500 万像素 F2.2 虚化摄像头。这三颗摄像头分别承担着广角、两倍光学变焦、实时景深虚化的功能。



▲主摄像头样张



▲主摄像头样张



▲长焦摄像头样张(2X 变焦)





▲暗光环境样张





▲ 近距样张





▲ 夜间样张

从样张来看,Galaxy A8s 的表现与 A9s 相似,F1.7 光圈的主摄像头在暗光场景下表现还算不错。此外 Galaxy A8s 支持「场景优化器」功能,支持高达 20 种场景智能识别优化(我手上的工程机目前仅支持 19 项),因此在 AI 微调下在拍摄食物、风景时,能简单获得更好地成片。



前面也已经提到,Galaxy A8s 所用的「通孔」设计能保障前置摄像头的成像质量。从实拍看,这枚 2400 万像素 F2.0 光圈的前置摄像头,在自拍效果上确实也有着不错的表现。



除了自拍美颜效果以外,更支持了自拍背景虚化功能,可以拍出不错的景深虚化效果。



▲ Galaxy A8s 自拍样张

中端配置,能应付大部分游戏
虽然三星 Galaxy S 和 Note 系列有着第一梯队的硬件配置,以往在中端 A 系列上则显得保守一些。但如今对比过去,三星 Galaxy A8s 在配置方面反而有了一些惊喜。



Galaxy A8s 搭载高通骁龙 710 处理器,这颗处理器有着与骁龙 845 一样的第三代 Kryo 架构,10nm 工艺制程,由 2 个 A75 + 6 个 A55 组成的八核心设计,号称「小骁龙 845」。

综合来看,该处理器性能已追平过去的骁龙 820,此前该处理器在 AI、天线基带以及图形性能上,都有着不错的表现。



▲ 在安兔兔跑分当中,Galaxy A8s 处于骁龙 710 的标准水平。



说了这么多参数,来说说体验吧。在游戏测试环节,我分别试玩了《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《QQ 飞车》,并用 Gamebench 来进行帧数记录:



▲《王者荣耀》打开了高帧率模式和多线程模式,画质选择高清,在游戏画面当中可以持续保持 60 Fps 满帧运行。



▲《QQ 飞车》同样打开了高帧率模式和多线程模式,画质选择高清,帧率保持在 55 Fps 以上,在漂移「连喷」画面时,帧率会出现轻微波动,总体仍处于流畅的水平。



▲《绝地求生:刺激战场》由于软件限制,画质选择为高清,帧率选择最高。但实际在游玩当中仅能提供 30 Fps 的最高帧率,画面长时间保持 30 Fps 运行,帧率曲线比较平稳。

三星 2018 年收官之作,可预见明年旗舰的影子
说了这么多功能向的东西,也该是时候给评测做个总结了,这里我分为了产品和三星的发展趋势。



首先不可否认的是,在「真全面屏靠滑盖」的现状下,钻孔屏确实能为直板手机一个提升屏占比的方案。但就目前而言,作为一个全新的产物,钻孔屏和 app 的交互并不如我想象中美好。

简单来说,就是官方程序虽然都能做好很好的适配,但第三方 app 的适配方法仍感觉有点突兀。

不过这一点我估计三星也会在这款手机之后和软件商一同优化,如果钻孔屏会用在明年 3 月发布的旗舰里,那么三星应该也会在未来这几个月时间里优化软硬件两边的适配。究其根本,即便目前市场不止有一台钻孔屏手机,三星也需要主动地和软件商合作促进优化,而并非是让软件商自己去适配这个新产品。

至于手机的其他方面,个人认为它作为一款中端机,性能、相机都能进入「及格」的水准了。



对于今年三星将新技术用在中端机的策略,我认为三星将新技术用在中端系列的策略能在一定程度上缓解三星在大中华区的销售压力。毕竟在旗舰越卖越贵的大趋势下,市场更钟爱于 2000~3500 元的中端机型,将新技术应用在受众更广的中端机型,能让「理工偏科」的三星更快速地将新技术传播到消费者手上。

一言以蔽之,技术和产品都有了,三星现在还需要的是「如何能将好机器卖出去」的方法。



另一方面是开辟一块能为旗舰做技术积累的试验田。与往年不同的是,今年三星将所有新技术都在中端的 Galaxy A 系列上首发,比如此前 A9s 的四摄和今天的钻孔屏,这些都是目前 Galaxy S 和 Note 系列没有装备的新技术。乍一看,Galaxy A 还让人有种「比旗舰更旗舰」的感觉。

实际上并非是 Galaxy A 成为了旗舰,而是三星更重视中国市场和为即将到来的新旗舰做技术储备。前段时间,我曾对三星电子大中华区总裁全桂贤进行专访,他表示三星以往都是「新技术旗舰先行」,但随着中国市场越来越大,公司决定「新技术中端先行」,通过观察新技术在中国市场的受欢迎度后才会决定用在旗舰产品上。





因此,我们可预见的是,明年到来的新旗舰至少将采用多摄像头和钻孔屏幕的配置。而随着折叠屏技术逐渐成熟,或许明年 Q2 也将会有 Galaxy 新系列产品登场。那么手握几样杀器的三星,会在明年给我们带来什么惊喜?新硬件又会对行业有多大影响?

或许在即将到来的 2019 年,我们就能知道答案了。

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